剧情简介

说起“俄罗斯方块”,最早要追溯到1984年,它由苏联计算机专家阿列克谢·帕基特诺夫创造。当然,作为科研人员,帕基特诺夫自然不会在上班时专门研发一款游戏,“俄罗斯方块”的诞生带有些许偶然性,它最初是用来测试计算机的性能。不过,对帕基特诺夫来说,他依然怀着极大的热情和游戏精神缔造“俄罗斯方块”。中国科普研究所科普创作与传播研究室主任、中国科幻研究中心执行副主任陈玲介绍,中国科幻研究中心和腾讯企鹅有调联合进行的科幻产业消费市场调查显示,近5年来,21-40岁群体是科幻产品和服务消费的主力。可支配月收入万元以上群体中,近四成受访者每年观看1-5部科幻影视作品,超过半数受访者表示被科幻影视作品的想象力和独特视效吸引,近半数受访者被科幻影视作品的故事性和知名度吸引,还有部分受访者表示,观看科幻影视作品是受原著影响。

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